ਮਾਸਟਰ ਲੁਸੀਆਨੋ ਅਤੇ ਚਿਆਰਾ ਨਾਲ ਕੋਡਿੰਗ ਮਿਸ਼ਨ

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਐਡਵੈਂਚਰ

ਸਵਾਗਤ ਹੈ, ਨੌਜਵਾਨ ਸਪੇਸ ਐਕਸਪਲੋਰਰਾਂ!

ਹੈਲੋ ਨੌਜਵਾਨੋ, ਅਸੀਂ ਮਾਸਟਰ ਲੁਸੀਆਨੋ ਅਤੇ ਚਿਆਰਾ ਹਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਪੇਸ ਇੰਸਟ੍ਰਕਟਰ! ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਣ ਐਡਵੈਂਚਰ ਵਿੱਚ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇਣਾ ਸਿੱਖਾਂਗੇ!

ਮਾਸਟਰ ਲੁਸੀਆਨੋ ਅਤੇ ਚਿਆਰਾ, ਮੁਸਕਰਾਉਂਦੇ ਸਪੇਸ ਇੰਸਟ੍ਰਕਟਰ

ਮਾਸਟਰ ਚਿਆਰਾ ਦਾ ਸੰਦੇਸ਼: "ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਬੜੀ ਯਾਤਰਾ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕਦਮ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਕੱਠੇ ਗਿਆਨ ਦੀਆਂ ਗੈਲੈਕਸੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਾਂਗੇ!"

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ? ਕੋਡਿੰਗ ਸਭ ਲਈ ਹੈ! ਐਡਾ ਲਵਲੇਸ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਣਿਤਜ, ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਮੰਨੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਅੱਜ, ਕੇਟੀ ਬੌਮਨ ਵਰਗੀਆਂ ਔਰਤਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬਲੈਕ ਹੋਲ ਦੀ ਫੋਟੋ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੱਤਾ, ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਅਵਿਸ਼ਵਸਨੀ ਖੋਜਾਂ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ!

ਸਾਡੇ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਖੋਜ ਕਰਾਂਗੇ:

  • ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਕੀ ਹਨ ਮਿਸ਼ਨ 1
  • ਕੰਪਿਊਟਰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਮਿਸ਼ਨ 2
  • ਬਲਾਕ ਕੋਡਿੰਗ ਮਿਸ਼ਨ 3
  • ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤ ਮਿਸ਼ਨ 4
  • ਸਕ੍ਰੈਚ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣੇ ਹਨ ਮਿਸ਼ਨ 5
1. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦਾ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਹੈ?
A. ਦੰਦ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ: ਟੂਥਬ੍ਰਸ਼ ਲੈਣਾ, ਟੂਥਪੇਸਟ ਲਗਾਉਣਾ, ਬ੍ਰਸ਼ ਕਰਨਾ, ਕੁਲੀ ਕਰਨਾ।
B. ਫੁਟਬਾਲ ਖੇਡਣਾ: ਦੌੜਨਾ, ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ, ਗਾਉਣਾ, ਤੈਰਨਾ।
C. ਕਿਤਾਬ ਪੜ੍ਹਨਾ: ਖੋਲ੍ਹਣਾ, ਬੰਦ ਕਰਨਾ, ਖੋਲ੍ਹਣਾ, ਬੰਦ ਕਰਨਾ।
2. ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਕੌਣ ਮੰਨੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?
A. ਚਾਰਲਸ ਬੈਬੇਜ।
B. ਐਡਾ ਲਵਲੇਸ।
C. ਐਲਨ ਟਿਊਰਿੰਗ।

ਮਿਸ਼ਨ 1: ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਕੀ ਹਨ?

ਇੱਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਜਾਂ ਕੋਈ ਕਾਰਜ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਬਿਨਾ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤੇ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ!

ਮਾਸਟਰ ਲੁਸੀਆਨੋ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ: "ਇੱਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਉਸ ਚੈਕਲਿਸਟ ਵਜੋਂ ਸੋਚੋ ਜੋ ਮੈਂ ਉਡਾਣ ਭਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ! ਇੱਕ ਸਫਲ ਮਿਸ਼ਨ ਲਈ ਹਰ ਕਦਮ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨਿਭਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।"

ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਤੋਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ:

ਹਾਟ ਚਾਕਲੇਟ ਬਣਾਉਣਾ

ਹਾਟ ਚਾਕਲੇਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ
1
2
3
4
5
  1. ਇੱਕ ਕੱਪ ਲਓ।
  2. ਕੋਕੋ ਪਾਊਡਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
  3. ਗਰਮ ਦੁੱਧ ਪਾਓ।
  4. ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਲਾਓ।
  5. ਹਾਟ ਚਾਕਲੇਟ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲਓ।

ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਹਾਟ ਚਾਕਲੇਟ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸਟੀਕ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ: ਇੱਕ ਕੱਪ ਲੈਣਾ, ਕੋਕੋ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ, ਗਰਮ ਦੁੱਧ ਪਾਉਣਾ, ਮਿਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਨੰਦ ਲੈਣਾ!

ਸਕੂਲ ਜਾਣਾ

ਸਕੂਲ ਜਾਣ ਦਾ ਰਸਤਾ

ਸਕੂਲ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਵੀ ਇੱਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਹੈ: ਜਾਗਣਾ, ਕੱਪੜੇ ਪਾਉਣਾ, ਨਾਸ਼ਤਾ ਕਰਨਾ, ਬੈਗ ਲੈਣਾ ਅਤੇ ਸਕੂਲ ਤੱਕ ਦਾ ਰਸਤਾ ਅਪਣਾਉਣਾ।

1. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਕ੍ਰਮ ਸੈਂਡਵਿਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਹੀ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਵ ਕਰਦਾ ਹੈ?
A. ਬ੍ਰੈਡ ਕੱਟਣਾ, ਸੈਂਡਵਿਚ ਖਾਣਾ, ਪਨੀਰ ਪਾਉਣਾ।
B. ਬ੍ਰੈਡ ਲੈਣਾ, ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ, ਸੈਂਡਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰਨਾ।
C. ਸੈਂਡਵਿਚ ਖਾਣਾ, ਸੈਂਡਵਿਚ ਬਣਾਉਣਾ, ਬ੍ਰੈਡ ਖਰੀਦਣਾ।
2. ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਵਿੱਚ ਪੜਾਵਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ?
A. ਕਿਉਂਕਿ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੁੱਸੇ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
B. ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸੁੰਦਰ ਹੈ।
C. ਕਿਉਂਕਿ ਕੁਝ ਪੜਾਅ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਵਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
🔍

ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਸਿੱਖੋ

ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਲੱਭੋ।

📚

ਇਤਿਹਾਸ

ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਕਾਢਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣੋ।

ਮਿਸ਼ਨ 2: ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਐਲਗੋਰਿਦਮ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ।

ਮਾਸਟਰ ਚਿਆਰਾ ਕਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ: "ਕੰਪਿਊਟਰ ਬੇਨਤੀ ਮੰਨਣ ਵਾਲੇ ਸਪੇਸ ਯਾਤਰੀਆਂ ਵਰਗੇ ਹਨ: ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਟੀਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!"

ਡਿਜੀਟਲ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ:

ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਲੱਭਣਾ

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਖਿਆ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ
ਸ਼ੁਰੂ
ਪਹਿਲੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ "ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ" ਵਜੋਂ ਲਓ
ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਲਈ:
ਜੇ ਸੰਖਿਆ "ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ" ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ
ਇਸ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ "ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ" ਅੱਪਡੇਟ ਕਰੋ
ਸਮਾਪਤ

ਕਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਉਚਾਈ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨਾ

ਉਚਾਈ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਿਤਾਬਾਂ

ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟੀ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤੱਕ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਸਟੀਕ ਪੜਾਵਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕਰੇਗਾ!

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ... ਗ੍ਰੇਸ ਹੌਪਰ, ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਗਿਆਨੀ, ਨੇ ਪਹਿਲਾ ਕੰਪਾਈਲਰ ਕਾਢ ਕੱਢਿਆ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਨੇ ਅੱਜ ਵਰਗੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ!

1. ਇੱਕ ਸੌਰਟਿੰਗ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?
A. ਬੇਕਾਰ ਡੇਟਾ ਮਿਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
B. ਨਵਾਂ ਰੈਂਡਮ ਡੇਟਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
C. ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
2. ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਸਟੀਕ ਕਿਉਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?
A. ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
B. ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਧੀਮੇ ਹਨ।
C. ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
⚙️

ਕੰਪਾਈਲਰ

ਕੰਪਾਈਲਰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

👩‍💻

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਔਰਤਾਂ

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਔਰਤਾਂ।

ਮਿਸ਼ਨ 3: ਕੰਪਿਊਟਰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਕੰਪਿਊਟਰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਟੀਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਕੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਮਾਸਟਰ ਲੁਸੀਆਨੋ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ: "ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਮਿਸ਼ਨ ਕੰਟਰੋਲ ਸੈਂਟਰ ਵਜੋਂ ਸੋਚੋ: ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ!"

ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਗ:

CPU - ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਦਿਮਾਗ

CPU ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਵ

CPU (ਸੈਂਟਰਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ) ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਦਿਮਾਗ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮੈਮੋਰੀ - ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਮੇਜ਼

ਕੰਪਿਊਟਰ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਵ

RAM ਮੈਮੋਰੀ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ ਵਰਗੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

1. ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ CPU ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?
A. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
B. ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
C. ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਫਾਈਲਾਂ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
2. ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਭਾਗ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਮੇਜ਼ ਵਰਗਾ ਹੈ?
A. ਹਾਰਡ ਡ੍ਰਾਈਵ।
B. RAM ਮੈਮੋਰੀ।
C. ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ।

ਮਿਸ਼ਨ 4: ਬਲਾਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ

ਬਲਾਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰਲ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਮਾਸਟਰ ਚਿਆਰਾ ਕਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ: "ਬਲਾਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕਾਂ ਵਰਗੇ ਹਨ: ਹਰ ਇੱਕ ਦੀ ਇੱਕ ਖਾਸ ਫੰਕਸ਼ਨਲਿਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਉਹ ਅਵਿਸ਼ਵਸਨੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ!"

ਬਲਾਕਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ:

ਮੂਵਮੈਂਟ ਬਲਾਕਾਂ

ਸਕ੍ਰੈਚ ਵਿੱਚ ਮੂਵਮੈਂਟ ਬਲਾਕਾਂ

ਮੂਵਮੈਂਟ ਬਲਾਕਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਨਾਂਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਕੰਟਰੋਲ ਬਲਾਕਾਂ

ਸਕ੍ਰੈਚ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਬਲਾਕਾਂ

ਕੰਟਰੋਲ ਬਲਾਕਾਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

1. ਬਲਾਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦਾ ਕੀ ਫਾਇਦਾ ਹੈ?
A. ਇਹ ਟੈਕਸਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਹੈ।
B. ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ।
C. ਇਹ ਟੈਕਸਚੁਅਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ।
2. ਕੰਟਰੋਲ ਬਲਾਕਾਂ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ?
A. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।
B. ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।
C. ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਕਦੋਂ ਚਲਾਉਣੇ ਹਨ।

ਮਿਸ਼ਨ 5: ਸ਼ਰਤੀ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਸ਼ਰਤੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਮਾਸਟਰ ਲੁਸੀਆਨੋ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ: "ਸ਼ਰਤਾਂ ਇੱਕ ਐਕਸਪਲੋਰੇਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਚੌਰਾਹਿਆਂ ਵਰਗੀਆਂ ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਸਾਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਰਸਤਾ ਅਪਣਾਉਣਾ ਹੈ!"

ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ:

ਜੇ... ਤਾਂ...

ਜੇ-ਤਾਂ ਸ਼ਰਤ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ

ਜੇ ਬਾਰਿਸ਼ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਛੱਤਰੀ ਲਓ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਰਲ ਸ਼ਰਤ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਸੀਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ!

ਜੇ... ਤਾਂ... ਨਹੀਂ ਤਾਂ...

ਜੇ-ਤਾਂ-ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਸ਼ਰਤ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ

ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਭੁੱਖ ਲੱਗੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਾਓ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਖੇਡਦੇ ਰਹੋ। ਇਸ ਸ਼ਰਤ ਦੇ ਦੋ ਸੰਭਵ ਨਤੀਜੇ ਹਨ।

1. ਇੱਕ ਸ਼ਰਤੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ?
A. ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
B. ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।
C. ਇੱਕ ਸ਼ਰਤ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਤੈਅ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਹੈ।
2. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ "ਜੇ-ਤਾਂ-ਨਹੀਂ ਤਾਂ" ਸ਼ਰਤ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ?
A. ਜੇ ਬਾਰਿਸ਼ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਛੱਤਰੀ ਲਓ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਧੁੱਪ ਦਾ ਚਸ਼ਮਾ ਪਾਓ।
B. ਜੇ ਬਾਰਿਸ਼ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਛੱਤਰੀ ਲਓ।
C. ਛੱਤਰੀ ਲਓ ਅਤੇ ਧੁੱਪ ਦਾ ਚਸ਼ਮਾ ਪਾਓ।

ਮਿਸ਼ਨ 6: ਲੂਪ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਅ

ਲੂਪ ਇੱਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਬਿਨਾਂ ਹਰ ਵਾਰ ਉਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਦੇ।

ਮਾਸਟਰ ਚਿਆਰਾ ਕਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ: "ਲੂਪ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਸ਼ਿਪ ਦੇ ਇੰਜਨ ਵਰਗੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਤੱਕ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ!"

ਲੂਪਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ:

"ਇਸ ਲਈ ਦੁਹਰਾਓ" ਲੂਪ

ਇਸ ਲਈ ਦੁਹਰਾਓ ਲੂਪ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ

10 ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਓ: ਛਾਲ ਮਾਰੋ। ਇਹ ਲੂਪ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਠੀਕ 10 ਵਾਰ ਚਲਾਏਗਾ।

"ਜਦ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ" ਲੂਪ

ਜਦ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਲੂਪ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ

ਜਦ ਤੱਕ ਹੋਮਵਰਕ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਤਦ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ: ਪੜ੍ਹਾਈ ਕਰੋ। ਇਹ ਲੂਪ ਤਦ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ ਜਦ ਤੱਕ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ।

1. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਲੂਪਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਿਉਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ?
A. ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ।
B. ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸੁੰਦਰ ਹਨ।
C. ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
2. ਕਿਹੜਾ ਲੂਪ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ?
A. ਇਸ ਲਈ ਦੁਹਰਾਓ।
B. ਜਦ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ।
C. ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੁਹਰਾਓ।

ਅੰਤਿਮ ਮਿਸ਼ਨ: ਕੋਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਤਰਾ ਜਾਰੀ ਹੈ!

ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਪੇਸ ਕੈਡੇਟ! ਤੁਸੀਂ ਕੋਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲਈ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਮਾਤਰ ਹੈ!

ਕੋਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਜੋ ਅਨੰਤ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਹੈ

ਮਾਸਟਰ ਲੁਸੀਆਨੋ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ: "ਹੁਣ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹੈ! ਇੱਕ ਅਸਲ ਸਪੇਸ ਯਾਤਰੀ ਵਾਂਗ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਪੇਸ ਸ਼ਿਪ ਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੀਆਂ ਗੈਲੈਕਸੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਉਤਸੁਕਤਾ ਤੁਹਾਡਾ ਈਂਧਣ ਹੋਵੇਗੀ!"

ਤੁਹਾਡੇ ਅਗਲੇ ਟਿਕਾਣੇ:

ਸਕ੍ਰੈਚ - ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦਾ ਗ੍ਰਹਿ

ਸਕ੍ਰੈਚ 'ਤੇ ਜਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਬਲਾਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਬਣਾ ਸਕੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਐਡਵੈਂਚਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ!

Code.org - ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਤਾਰਾ

Code.org ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਮੁਫਤ ਕੋਰਸਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਡਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਗੇ।

ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ: ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਫਤ ਸਰੋਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਅਤੇ ਮੁਫਤ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ - ਸਭ ਦੇ ਲਾਭ ਲਈ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ!

ਡਿਜੀਟਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੂਪ ਨਾਲ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ:

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਦੋ ਚਿਹਰੇ

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਦੋ ਚਿਹਰੇ: ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਅਤੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੋ ਚਿਹਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਰਗਾ ਹੈ: ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਵਧਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਦਭੁਤ ਜਗ੍ਹਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਬੁੱਧੀਮਤੀ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਖਤਰਨਾਕ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਮੰਨਣਯੋਗ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਛਾਣੋ:

✅ ਸਿੱਖਿਆ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਲੱਭੋ (ਸਕੂਲ, ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਆਂ, ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ)

✅ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਵੈੱਬ ਪਤਾ "https://" ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ("s" ਦਾ ਅਰਥ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ)

✅ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅੱਪਡੇਟ ਹੈ (ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਮਿਤੀ ਲੱਭੋ)

✅ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮੂਲ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਪੰਜਾਬੀ ਵਿੱਚ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਲੱਭੋ

❌ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਗਿਆਪਨਾਂ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਡੇਟਾ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ

ਹਮੇਸ਼ਾ ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਾਲਗ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੇਠ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਦ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਝ ਨਾ ਆਵੇ ਤਾਂ ਮਦਦ ਮੰਗੋ!

ਗਿਆਨ ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਐਲਗੋਰਿਦਮ:

1
2
3
4
5
  1. ਉਤਸੁਕ ਬਣੋ: ਜੋ ਕੁਝ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗੇ ਉਸ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛੋ
  2. ਸਰੋਤ ਲੱਭੋ: ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੋ
  3. ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ: ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਗਲਤੀ ਕਰੋ, ਸਿੱਖੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ
  4. ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ: ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਖੋਜਿਆ
  5. ਸਿੱਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ: ਗਿਆਨ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਦੇ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ!
ਕੋਡਿੰਗ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਕੀ ਹੈ?
A. ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਾਲਗ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੈਚ ਅਤੇ Code.org ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਾਂਗਾ!
B. ਮੈਂ ਉਤਸੁਕਤਾ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸਿੱਖਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਾਂਗਾ!
C. ਮੈਂ ਜੋ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਾਂਗਾ!

ਨੋਟ: ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਸਹੀ ਹਨ! ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ।